home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0115 / text0029.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  3.1 KB  |  75 lines

  1. > hi, i'm back with the news:
  2.  
  3. :-)
  4.  
  5. > First, french mag ST Magazine published a half page about Bad Mood in 
  6.  
  7. Ah, finally some real press coverage!
  8. (I actually saw a _very_ short notice in the latest ST Format that I think
  9.  was about BAD MOOD.)
  10.  
  11. > presented at the Atari  show in Paris in december. Unfortunately, the 
  12. > picture shows a poor 3.7 fps, which some people started criticise on a 
  13. > french network (the Minitel, which is a very poor videotext, slow network 
  14.  
  15. I guess they were comparing with things like TowersII and some demos?
  16. Most people don't realize that there's a lightyear's difference between the
  17. DOOM engine and what's used in those programs.
  18. To run BAD MOOD reasonably in 320x200 you'll need a seriously accelerated
  19. Falcon, but in 160x200 or so (which could be full screen as well) the
  20. frame rate is probably going to be OK.
  21.  
  22. > I contacted the guy that made the french doom we've been talking about since 
  23. > last week, friday evening. I told him about Bad Mood, which he only knew 
  24. > about since the morning, when he saw it in ST Magazine. He was surprised 
  25.  
  26. It's a good thing we got in touch with him right away then.
  27.  
  28. By the way, am I the only one who got his DOOM engine to work?
  29. I haven't heard any comments on it here yet.
  30.  
  31. > and a bit disappointed to see that some people did the same as he did...
  32.  
  33. We really must check that there are no Germans doing the same...
  34.  
  35. > Anyway, i asked him if he would like to join in, and he said he was ok!
  36.  
  37. :-)  :-)
  38.  
  39. > with it. The better would be that Laurent or Bertrand call him and talk 
  40.  
  41. IIRC Bertrand should be back this week. He and Laurent can most likely
  42. figure something out.
  43.  
  44. > article on how to program new VDI drivers. They gave a D2D driver on the 
  45.  
  46. Interesting. It's too bad I didn't learn French is school.  :-(
  47.  
  48. > disk, and said that they wrote a driver that plays MIDI files, one via 
  49. > the MIDI plug and expander, and another one using samples, via the falcon 
  50. > sound system. And they say the applications are limitless. Couldn't that 
  51. > be interesting for Bad Mood? If it is, i could try to find their 
  52. > adresses. Their names are: Marc Abramson and Mathis Agopian.
  53.  
  54. IMO a MIDI (external hardware) song player of some kind would be very nice
  55. to have in BAD MOOD. Unfortunately, that could only be used for single
  56. player games, though, since the networking is very likely to use the MIDI
  57. ports. Still, most of us will not play death-matches very often.
  58.  
  59. > Bad Mood will be finished for the summer, right?
  60.  
  61. At least there should be _something_ playable by then (IMHO).
  62.  
  63. > What about organizing some kind of party somewhere, were Bad Mood could 
  64. > be presented, and a giga network-competition could be organized?
  65.  
  66. While the idea is interesting, I think the continuos availability of the
  67. latest BAD MOOD will make such a presentation a bit redundant.
  68.  
  69. -- 
  70.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   rand@cd.chalmers.se
  71.      of Technology      |  .signatures  |            johan@rand.thn.htu.se
  72.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  73.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  74.  
  75.